前兩天比較忙 也疑似二次中招 繼續(xù)更~
2. 崩壞3 7年
在那個還是換皮2D或3D低模小人左打右無真正意義ACT手游的年代, 著實是被陰陽師震撼到了,建模精美(當時)3D演出也很不錯.可惜當時個人實在認為手游都是低配版的PC游戲,沒什么可玩的且回合制實在不是自己的菜,就沒有入坑.也是這個時候偶然在群里看到有小伙伴安利看到PV直接被圈粉,感覺可以在手機上彌補當年沒有PS2和PSP遺憾了.
“點燃動作之魂”的宣傳語當時真不是白叫的, 3D ACT手游感覺都是當年廠商不敢想的東西直接實公測了,后續(xù)幾年的七日都魔禁手游也不太夠看.二次元卡通渲染的美術(shù)也很對口, 三測入坑一直玩到現(xiàn)在.
始于顏值,陷于才華.體驗過多個不同角色的戰(zhàn)斗操作后,作品劇情內(nèi)容就開始發(fā)力了,8章女王降臨和9章最后一課兩部過場動畫算是把我徹底留住.隨著主線的推進各種角色和劇情CG動畫肉眼可見的品質(zhì)提升,游戲玩法,劇本,分鏡,演出,音樂不斷的新的嘗試與融合確實創(chuàng)造出了精彩的內(nèi)容. 其實早在崩壞3公測之前, 漫畫內(nèi)容就已經(jīng)連載了一段時間,加之后續(xù)推出的視覺小說,崩崩崩在內(nèi)容以及IP化運作是做足了準備的, 以至于之后在建立全球推廣發(fā)行陣地時有了充足的彈藥, 也是眼瞅著油管平臺的做崩壞3相關(guān)reaction博主訂閱從幾十個人變成十幾萬的,他們可能來自瑞典,馬來西亞,泰國,德國,英美或者日本.
聊著聊著就容易聊到米哈游這家公司,能說的和想說的太多.以后有機會更新,回到游戲,還在持續(xù)玩的動力一個想持續(xù)體驗主線劇情后續(xù)的發(fā)展,再一個就是一種因不忘初心養(yǎng)成的習慣.沒別的,玩到關(guān)服~
下面登陸天數(shù)和全角色解鎖合影(微克離畢業(yè)還差老遠)~



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以下為之前更新內(nèi)容
我先來,慢慢更.就當論壇群友們互相推薦游戲了~
鎖鏈戰(zhàn)記(Chain Chronicle) 9年
卡牌游戲鼻祖Segay的日式王道RPG手游,記得應該是14年入的國服坑,后來國內(nèi)停運日服轉(zhuǎn)生一直玩到現(xiàn)在.卡面美術(shù)不用說都是超一流畫師大作, 每個角色都有自己的故事線以及與其他角色的關(guān)系線,角色塑造的很立體也很有特色.主線劇情腦洞夠大,劇本也是由ACG領(lǐng)域的名家操刀創(chuàng)作,三部開始5位二代主角+前作主角的故事線結(jié)合完美.故事世界觀架構(gòu)+美術(shù)放在現(xiàn)在也依舊二游頂尖,加之成熟的游戲工業(yè)化體系保證內(nèi)容的持續(xù)產(chǎn)出與本土的知名動漫IP也是各種聯(lián)動劇情卡池沒挺過. 當然,氪金還是比較狠的,后期數(shù)值爆炸之后沒有卡牌保值.追到第4部幻獸篇之后就不怎么跑了,現(xiàn)在偶爾上去看看角色,也算是緬懷過去的游戲時光~

第三部5主角獨立故事線Boss戰(zhàn)交匯至今印象深刻

初始專享贈送的4星,當初還以為是國服專屬,不過國服運營后期有些角色的魔改確實有些犯規(guī)....龍女那個疊攻防日服到第二部結(jié)束也沒幾個能超越的


卡面欣賞~



